جی ہاں. ایک وزرڈ کسی اور کو ٹھیک کرنے کے لیے False Life اور Life Transference کا استعمال کر سکتا ہے۔
کیا زندگی کی منتقلی آپ کو مار سکتی ہے؟
Re: زندگی کی منتقلی سے معذور ہونا فوری طور پر مرنے کے لیے، آپ کو نقصان اٹھانا چاہیے جو آپ کو 0 تک لے جائے، پھر اضافی نقصان آپ کے موجودہ HP کی زیادہ سے زیادہ کے برابر یا زیادہ ہو۔ لہذا مثال کے طور پر، جب آپ کے پاس 5 HPs ہوں تو آپ کے لیے فوری طور پر مہلک ہونے کے لیے 25 پوائنٹس کے نقصان کے لیے، آپ کو 20 HP زیادہ سے زیادہ ہونے کی ضرورت ہوگی۔
کیا جادوگر لوگوں کو شفا دے سکتے ہیں؟
جادوگروں اور جادوگروں کو عام طور پر شفا یابی کے منتر تک رسائی حاصل نہیں ہوتی ہے، مثال کے طور پر، اور جادوگر طبقے کی فہرست میں شفا یابی کا جادو شامل کرنے سے مولوی کی ٹرف پر قدم رکھا جائے گا۔ لہذا، اگر آپ شفا یابی کے منتر استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو ان کے ہجے کی فہرست میں شامل کسی بھی کلاس کے لیے جائیں: Bard، Druid، Ranger، Paladin، Cleric، یا Artificer۔
کیا جھوٹی زندگی ایک اچھا جادو ہے؟
جھوٹی زندگی ایک بہت اچھا جادو ہے… اور میں نے اسے پہلے کبھی استعمال نہیں کیا، جیسا کہ میں عام طور پر مہارت رکھتا ہوں اور اس سے پہلے میں نے ہمیشہ سے ہی بے نیازی سے چھٹکارا حاصل کیا ہے۔ اب، ہجے کو قریب سے دیکھتے ہوئے، میں یہ نہیں دیکھ رہا ہوں کہ ایک کاسٹر کو اس کو متعدد بار کاسٹ کرنے سے روکنا ہے، اور ہجے سے متعدد فوائد حاصل کرنا ایک دوسرے پر ڈھیر ہیں۔
آپ کے پاس ایلڈرچ کی کتنی درخواستیں ہوسکتی ہیں؟
دوسرے درجے پر، آپ کو اپنی پسند کی دو بزرگ درخواستیں ملتی ہیں۔ آپ کی درخواست کے اختیارات کلاس کی تفصیل کے آخر میں تفصیلی ہیں۔ جب آپ مخصوص وار لاک لیولز حاصل کرتے ہیں، تو آپ اپنی پسند کی اضافی درخواستیں حاصل کرتے ہیں، جیسا کہ وارلاک ٹیبل کے Invocations Known کالم میں دکھایا گیا ہے۔
آپ کتنی بار Eldritch invocations استعمال کر سکتے ہیں؟
1 جواب۔ ان کا استعمال لامحدود ہے۔
کیا عارضی ہٹ پوائنٹس اسٹیک ہوسکتے ہیں؟
کوئی اسٹیکنگ نہیں عارضی ہٹ پوائنٹس ہٹ پوائنٹس کے ساتھ اسٹیک ہوتے ہیں، لیکن کبھی بھی نئے عارضی ہٹ پوائنٹس کے ساتھ اسٹیک نہ کریں۔ اگر کسی کردار کے پاس پہلے سے ہی عارضی ہٹ پوائنٹس ہیں اور اسے نئے عارضی ہٹ پوائنٹس ملتے ہیں، تو کریکٹر یا تو موجودہ رقم یا نئی رقم رکھتا ہے۔
آپ کے پاس کتنے عارضی ہٹ پوائنٹس ہوسکتے ہیں؟
مثال کے طور پر، اگر کوئی اسپیل آپ کو 12 عارضی ہٹ پوائنٹس دیتا ہے جب آپ کے پاس پہلے سے ہی 10 ہیں، تو آپ کے پاس 12 یا 10 ہوسکتے ہیں، 22 نہیں۔ اگر آپ کے پاس 0 ہٹ پوائنٹس ہیں، تو عارضی ہٹ پوائنٹس حاصل کرنا آپ کو ہوش میں نہیں لاتا یا آپ کو مستحکم نہیں کرتا۔
کیا عارضی ہٹ پوائنٹس ختم ہو جاتے ہیں؟
جب آپ کے پاس عارضی ہٹ پوائنٹس ہوتے ہیں اور نقصان اٹھاتے ہیں، تو پہلے عارضی ہٹ پوائنٹس ضائع ہو جاتے ہیں، اور کوئی بھی بچا ہوا نقصان آپ کے عام ہٹ پوائنٹس تک پہنچ جاتا ہے۔ جب تک کہ کوئی خصوصیت جو آپ کو عارضی ہٹ پوائنٹس فراہم کرتی ہے اس کی مدت نہیں ہوتی، وہ اس وقت تک قائم رہتی ہے جب تک کہ وہ ختم نہ ہو جائیں یا آپ طویل آرام مکمل کر لیں۔
عارضی ہٹ پوائنٹس کب تک چلتے ہیں؟
عارضی ہٹ پوائنٹس اس وقت تک قائم رہتے ہیں جب تک کہ آپ آرام نہ کریں، مختصر یا توسیع کریں۔ تاہم، اختیارات کے اثرات 5 منٹ تک رہتے ہیں جب تک کہ وہ دوسری صورت میں بیان نہ کریں۔ لہذا، ایبونی فلائی کی روزانہ کی طاقت 5 منٹ تک رہتی ہے۔ آپ سارا دن فلائی نہیں اڑ سکتے۔
کیا طویل آرام کے بعد عارضی ہٹ پوائنٹس ختم ہو جاتے ہیں؟
جب تک کہ کوئی خصوصیت جو آپ کو عارضی ہٹ پوائنٹس فراہم کرتی ہے اس کی مدت نہیں ہوتی، وہ اس وقت تک قائم رہتی ہے جب تک کہ وہ ختم نہ ہو جائیں یا آپ طویل آرام مکمل کر لیں۔
5e متاثر کن لیڈر کے عارضی ہٹ پوائنٹس کب تک رہتے ہیں؟
میرے ایک کھلاڑی نے متاثر کن لیڈر کا کارنامہ انجام دیا، جس کی وجہ سے وہ پارٹی کو کچھ عارضی HP دینے کے لیے 10 منٹ کی متاثر کن تقریر کر سکتے ہیں۔ یہ ایک مختصر آرام کے بعد دوبارہ کیا جا سکتا ہے. عارضی HP طویل آرام تک رہتا ہے، اسے نقصان سے ہٹا دیا جاتا ہے، یا اس کی جگہ عارضی HP کا دوسرا سیٹ لے لیا جاتا ہے۔
عارضی ہٹ پوائنٹس D&D کب تک چلتے ہیں؟
2 جوابات۔ ایس آر ڈی کا حوالہ دیتے ہوئے: جب تک کہ کوئی خصوصیت جو آپ کو عارضی ہٹ پوائنٹس فراہم کرتی ہے اس کا دورانیہ نہ ہو، وہ اس وقت تک قائم رہتا ہے جب تک کہ وہ ختم نہ ہو جائیں یا آپ طویل آرام مکمل کر لیں۔
کیا عارضی HP کسی کو زندہ کر سکتا ہے؟
اگر آپ کے پاس 0 ہٹ پوائنٹس ہیں، تو عارضی ہٹ پوائنٹس حاصل کرنا آپ کو ہوش میں نہیں لاتا یا آپ کو مستحکم نہیں کرتا۔ جب بھی آپ اس حالت میں ہوں تو وہ آپ کو پہنچنے والے نقصان کو جذب کر سکتے ہیں، لیکن صرف صحیح شفاء ہی آپ کو بچا سکتی ہے۔
کیا شفا یابی کا لفظ مستحکم ہو سکتا ہے؟
اگر شفا یابی دستیاب نہیں ہے، تو مخلوق کو کم از کم مستحکم کیا جا سکتا ہے تاکہ وہ موت کو بچانے کی ناکام کوشش سے ہلاک نہ ہو۔ اسے تھوڑا سا مختلف انداز میں ڈالنے کے لیے، آپ کو کسی کو ٹھیک کرنے سے پہلے اسے مستحکم کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ کے پاس شفا یابی کا کوئی طریقہ نہیں ہے تو یہ بیک اپ آپشن ہے۔
کیا آپ خود کلامی کا علاج کر سکتے ہیں؟
ہاں تم کر سکتے ہو. کچھ کرداروں میں مستثنیات ہیں (مثال کے طور پر WOA's Paladin میں Healing Hands ہیں جو صرف دوسرے ہیرو پر کام کرتے ہیں) لیکن Cleric's Healing Powers and Aid کا اطلاق خود مولوی پر کیا جا سکتا ہے۔
جب آپ 0 HP DND تک پہنچ جاتے ہیں تو کیا ہوتا ہے؟
کیونکہ باقی نقصان اس کے زیادہ سے زیادہ ہٹ پوائنٹ کے برابر ہے، مولوی مر جاتا ہے۔ اگر فوری موت واقع نہیں ہوتی ہے تو، 0 HP پر کردار بے ہوش ہے۔ (بنیادی قواعد ص 76)۔
کیا شفا یابی کا لفظ اچھا ہے؟
آپ کے دوستوں کو لڑتے رکھنے کے لیے شفا یابی کا لفظ لاجواب ہے۔ ایک اور اچھا جادو جو انہیں ملتا ہے وہ ہے روحانی ہتھیار، جو بنیادی طور پر انہیں ایک بونس ایکشن اٹیک دیتا ہے، اور جنگی مولوی کو ایک بے قیمت مذاق کی طرح دکھاتا ہے۔
میں کتنی بار شفا یابی کا لفظ ڈال سکتا ہوں؟
وہ ایک اصول استعمال کرتے ہیں جہاں آپ ایک راؤنڈ میں لیول 2 یا اس سے زیادہ کے ایک سے زیادہ اسپیل نہیں ڈال سکتے۔ RAW کا آفیشل قاعدہ یہ ہے کہ اگر آپ اپنی باری پر بونس ایکشن اسپیل کاسٹ کرتے ہیں (جیسا کہ ہیلنگ ورڈ ہو گا) آپ صرف اپنے باقاعدہ ایکشن کے ساتھ کینٹریپ کاسٹ کر سکتے ہیں۔
کیا شفا یابی کا لفظ ایک ردعمل ہے؟
میرے دوسرے کھلاڑیوں میں سے ایک نے مجھ سے پوچھا کہ کیا وہ ردعمل کے طور پر شفا یابی کا لفظ استعمال کر سکتی ہے۔ میں نے اس کی اجازت دی، بنیادی طور پر اس لیے کہ وہ عام طور پر گیم میں زیادہ کام نہیں کرتی، اور اصل کال کے بارے میں یقین نہیں رکھتی تھی۔ Nope کیا؛ یہ ایک بونس کارروائی ہے.
کیا آپ شفا یابی کا لفظ اور دوسرا جادو کر سکتے ہیں؟
آپ اسی موڑ کے دوران کوئی اور جادو نہیں کر سکتے، سوائے 1 ایکشن کے کاسٹنگ ٹائم کے ساتھ کینٹریپ کے۔ اگر آپ بونس ایکشن کے ساتھ ہیلنگ ورڈ جیسے جادو کاسٹ کرتے ہیں، تو آپ اپنے عمل کے ساتھ ایک اور ہجے کر سکتے ہیں، لیکن وہ دوسرا ہجلا ایک کینٹریپ ہونا چاہیے۔
آپ ایک باری میں کتنے منتر ڈال سکتے ہیں؟
ہاں، آپ فی موڑ/راؤنڈ ایک سے زیادہ اسپیل کاسٹ کر سکتے ہیں۔ صرف مخصوص پابندی یہ ہے کہ اگر آپ بونس ایکشن کے طور پر کوئی ہجے کرتے ہیں، تو آپ اپنی باری کے دوران نان کینٹریپ اسپیل کاسٹ نہیں کر سکتے۔ آپ یہ کر سکتے ہیں: بونس ایکشن کے طور پر جادو کاسٹ کریں، پھر اپنے عمل یا ردعمل کے طور پر کینٹریپ کاسٹ کریں۔