1 جواب۔ PHB p 14 سے: بغیر کوچ یا شیلڈ کے، آپ کے کردار کا AC 10 + اس کے Dexterity modifier کے برابر ہے۔ ذہن میں رکھیں کہ AC کا حساب لگانے کا یہ صرف طے شدہ طریقہ ہے۔
جادوگر کون سی زرہ پہن سکتے ہیں؟
جادوگروں کے پاس سادہ ہتھیاروں کا ایک محدود انتخاب ہوتا ہے (مثلاً لاٹھیاں، کلب اور چھڑی) اور عام طور پر کپڑوں کے کوچ سے لیس ہوتے ہیں۔ زیادہ تر جادوگر بھاری ہتھیاروں سے گریز کرتے ہیں کیونکہ اسے پہننے پر جادو کی ناکامی کا جرمانہ ہوتا ہے – آخری چیز جو جادوگر چاہتا ہے وہ ہے لڑائی کے بیچ میں ان کے منتروں کو ختم کرنا!
کیا جادوگر کے پاس ڈھال ہو سکتی ہے؟
کوئی بھی شیلڈ استعمال کرسکتا ہے۔ تاہم، اگر آپ ان میں ماہر نہیں ہیں، تو آپ کو تمام STR اور DEX سیونگ تھرو، قابلیت کی جانچ پڑتال اور اٹیک رولز کا نقصان ہے جب آپ اسے استعمال کر رہے ہیں، اور نہ ہی آپ کوئی جادو کر سکتے ہیں۔ وہ آرمر کے طور پر شمار نہیں ہوتے ہیں، جیسا کہ پی ایچ بی کو پڑھنے سے واضح ہے۔
کیا جادوگر ڈھال استعمال کر سکتا ہے؟
لڑاکا / جادوگر ڈھال اور بکتر استعمال کر سکتے ہیں، وہ ان کا استعمال کرتے ہوئے جادو نہیں کر سکتے۔ ایک لڑاکا / جادوگر لڑائی سے پہلے ہتھیار ڈال سکتا ہے، پھر اپنی ڈھال اٹھا سکتا ہے اور ایک جنگجو کے طور پر لڑ سکتا ہے اور صرف اس وقت تک جادو نہیں کرتا جب تک کہ وہ اپنی ڈھال کو پہلے گرا نہ دیں۔
کیا شیلڈ اسپیل سلاٹ کا استعمال کرتی ہے؟
"شیلڈ" کا جادو صرف دو طبقوں تک محدود ہے: جادوگر اور جادوگر۔ ** اسپیل کو کاسٹ کرنے کے لیے کاسٹر کو اسپیل سلاٹ خرچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
کیا آپ ڈھال اور دوسرا جادو کر سکتے ہیں؟
آپ اسی موڑ کے دوران کوئی اور جادو نہیں کر سکتے، سوائے 1 ایکشن کے کاسٹنگ ٹائم کے ساتھ کینٹریپ کے۔ ایک ہی باری میں متعدد ہجے کرنے پر کوئی دوسری پابندیاں نہیں ہیں۔ اگر آپ اپنے عمل کے طور پر ہجے کرتے ہیں، تو یہ رد عمل کے جادو کاسٹ کرنے کی آپ کی صلاحیت کو محدود نہیں کرتا ہے۔
کیا کوئی 5e میں شیلڈ استعمال کر سکتا ہے؟
کوئی بھی بکتر کا سوٹ پہن سکتا ہے یا بازو پر ڈھال باندھ سکتا ہے۔ تاہم، صرف وہی لوگ جو کوچ کے استعمال میں مہارت رکھتے ہیں جانتے ہیں کہ اسے کس طرح مؤثر طریقے سے پہننا ہے۔ اس طرح، جو بھی نقصانات بکتر کے استعمال سے ہوتے ہیں جن میں آپ ماہر نہیں ہیں اگر آپ میں مہارت کی کمی ہے تو ڈھال کے استعمال پر بھی لاگو کریں۔
کیا ڈھال کو ہتھیار 5e شمار کیا جاتا ہے؟
شیلڈ یقینی طور پر کوئی ہتھیار نہیں ہے (ہتھیار کے اعدادوشمار نہیں)، اور فی الحال اسے ہتھیار بنانے کے لیے کوئی جادو نہیں ہے۔ یہ ایک ایسی خصوصیت ہے جسے جھگڑا کرنے والے انداز (جوڑنے کے لیے ہاتھ سے پاک) یا تلوار اور بورڈ فائٹر کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
آپ شیلڈ میں مہارت کیسے حاصل کرتے ہیں؟
3 جوابات۔ وزرڈ کے لیے شیلڈ کی مہارت حاصل کرنے کے واحد طریقے یا تو ملٹی کلاسنگ ہیں، یا اعتدال سے آرمرڈ کارنامہ۔ چونکہ معتدل آرمرڈ کے لیے آپ کو ہلکے آرمرڈ میں مہارت حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اس لیے زیادہ تر جادوگروں کو یا تو ملٹی کلاس یا کسی اور کارنامے (ہلکے بکتر بند) کی ضرورت ہوگی۔
آپ بھاری ہتھیاروں میں مہارت کیسے حاصل کرتے ہیں؟
ریکارڈ کے لیے، ہیوی آرمر کی مہارت میں ملٹی کلاس کا واحد طریقہ یہ ہے کہ کلیرک میں ایک لیول لیا جائے اور ایک ایسے ڈومین کا انتخاب کیا جائے جو لیول 1 (زندگی، فطرت، طوفان اور جنگ) میں ایک خصوصیت کے طور پر بھاری ہتھیاروں کی مہارت فراہم کرتا ہے۔
کیا آپ اپنے اوپر میج آرمر استعمال کرسکتے ہیں؟
نہیں، معذرت۔ آپ چمڑے کی زرہ پہن سکتے ہیں (AC=11+DEX)؛ اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو آپ اس کی تفصیل کے مطابق اپنے آپ پر جادوئی ہتھیار نہیں ڈال سکتے۔ یا آپ اپنے اوپر میج آرمر ڈال سکتے ہیں (AC=13+DEX) اور چمڑے کو نہیں پہن سکتے۔
کیا راہب میج آرمر استعمال کر سکتے ہیں؟
میج آرمر آپ کو آپ کے AC کے لیے ایک مخصوص فارمولا دیتا ہے: 13 + Dex۔ غیر مسلح دفاع آپ کو ایک مختلف فارمولا دیتا ہے: 10 + Dex + Wis۔ آپ ایک یا دوسرا استعمال کر سکتے ہیں، ہر ایک کے حصوں کو چن کر منتخب نہیں کر سکتے۔
ڈی اینڈ ڈی میں جھوٹی زندگی کیا ہے؟
اپنے آپ کو زندگی کے ایک نفیس تصور کے ساتھ تقویت دیتے ہوئے، آپ مدت کے لیے 1d4+4 عارضی ہٹ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ اعلیٰ سطحوں پر: جب آپ دوسرے درجے یا اس سے زیادہ کے اسپیل سلاٹ کا استعمال کرتے ہوئے اس اسپیل کو کاسٹ کرتے ہیں، تو آپ کو 1 سے اوپر کی ہر سلاٹ لیول کے لیے 5 اضافی عارضی ہٹ پوائنٹس حاصل ہوتے ہیں۔