کیا استرتا PvE میں مدد کرتا ہے؟

یہ ایک pve stat کی ترجیح ہے، ہاں۔ pve میں آپ کو عام طور پر ہر چیز اور ہر ایک کی طرف سے توجہ مرکوز کرنے کے بارے میں فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ، اور یہ فرض کرتے ہوئے کہ آپ صحیح طریقے سے تیار ہیں اور آپ کے پاس ٹرنکٹ بونس ہے، یہ بھی بہتر طریقے سے پیمانہ بناتا ہے۔

کیا استرتا PVP میں کام کرتا ہے؟

استرتا + 40% بونس PVP میں نمایاں نقصان کو کم کرتا ہے۔

جلد بازی کی ٹوپی Shadowlands کیا ہے؟

اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ کے پاس ہے تو، فرض کریں، 40% جلدی کرپشن کے بغیر، جب پری پیچ آتا ہے، تو آپ کے پاس صرف 38% جلد بازی ہوگی۔ اس کے علاوہ، اس بات پر بھی ایک نئی کیپ ہے کہ آپ گیئر سے کتنی سنگل سیکنڈری سٹیٹ حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ کیپ ابھی 106% پر سیٹ ہے، اس سے آگے کی ہر چیز کو نظر انداز اور ضائع کر دیا گیا ہے۔

ثانوی اعدادوشمار شیڈو لینڈز کیا ہیں؟

تفصیلی وضاحت۔ شیڈو لینڈز سے پہلے، ثانوی اعدادوشمار لکیری طور پر بڑھے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر آپ اپنی جلد بازی کی درجہ بندی کو X رقم سے بڑھاتے ہیں، تو آپ ہمیشہ اپنی جلد بازی کی درجہ بندی سے Y% تک اضافہ کریں گے، چاہے آپ نے پہلے کتنی ہی جلد بازی کی ہو۔ شیڈو لینڈز میں، برفانی طوفان اس ماڈل سے دور ہو رہا ہے۔

شیڈو لینڈز میں اسٹیٹ کیپس کیا ہیں؟

شیڈو لینڈز میں ثانوی اعدادوشمار کے لیے کم ہونے والی واپسی پر اپ ڈیٹ - نئی حدیں، نیا جرمانہ زون

  • لوئر باؤنڈ 25% سے بڑھا کر 30% کر دیا گیا
  • نیا پنالٹی زون ریٹنگ سے 66 فیصد اضافے سے زیادہ شامل کیا گیا۔
  • ہارڈ کیپ کو 106% سے بڑھا کر 126% کر دیا گیا۔

واہ میں سٹیٹ کیپس کیا ہیں؟

جب اعدادوشمار 30-39% ہوتے ہیں تو جرمانہ -10% سے شروع ہوتا ہے، پھر تیزی سے بڑھ جاتا ہے۔ آپ کو آدھے اعدادوشمار 66% سے اوپر ملتے ہیں، اور مطلق زیادہ سے زیادہ 126% ہے جہاں اس اسٹیٹس میں مزید اضافہ نہیں ہو سکتا۔ ایک نیا ہے، کسی ایک اسٹیٹ میں ایک خاص نقطہ سے گزرنے کے بعد آپ کو مساوی واپسی کے لیے اس سے زیادہ کی ضرورت ہے۔

ریسٹو ڈروڈ کو کتنی جلدی کرنی چاہیے؟

آپ کو جلد بازی کی درجہ بندی کی تاثیر میں 10% کی کمی ہوگی جو 30% جلد بازی سے شروع ہو گی، جو اسے مجموعی طور پر قدرے کمزور کر دے گی۔ اپنی صوابدید پر، آپ اس وقت دوسرے اعدادوشمار کے لیے تیاری شروع کر سکتے ہیں۔

ثانوی اعدادوشمار کیا ہیں واہ؟

ثانوی "آئٹم کے اعدادوشمار" کے طور پر، ہم درج ذیل کو تلاش کر سکتے ہیں: ہٹ کا موقع، حملے کی طاقت، حملے کی رفتار، جلد بازی، نقصان، حملہ تنقیدی ہڑتال، دفاع، آرمر، ڈاج، پیری، بلاک ویلیو، اسپیل ہٹ چانس، اسپیل پاور، ہیلنگ پاور ، ہجے تنقیدی ہڑتال، عنصری مزاحمت، ہجے کی دخول، اور من کی تخلیق نو۔

روح واہ میں کیا کرتی ہے۔

وارکرافٹ کی دنیا میں، روح کے کردار کا وصف من اور صحت کو دوبارہ تخلیق کرتا ہے۔ زیادہ تر معاملات میں، جنگ کے دوران صحت کی تخلیق نو کو معطل کر دیا جاتا ہے، جب کہ مانا ریجن (عام طور پر اسپیل کاسٹنگ کے ذریعے) خرچ کرنے کے بعد روکا جاتا ہے۔

روح منا ریجن میں کتنا اضافہ کرتی ہے؟

روح میں 1% اضافہ من کی تخلیق نو میں 1% اضافہ کرتا ہے، اور 1% عقل 0.5% زیادہ ریجن پیدا کرتی ہے۔ یہ انگوٹھے کا ایک کھردرا اصول ہے، لیکن زیادہ تر حالات کے لیے کافی درست ہے۔

کیا روح جنگ میں مانا ریجن کو متاثر کرتی ہے؟

من کی تخلیق نو پر واہ ویکی صفحہ بیان کرتا ہے کہ روح جنگ میں مانا ریجن کو متاثر نہیں کرتی ہے: اسپرٹ بہت زیادہ مقدار میں من پیدا کرتا ہے، لیکن صرف لڑائی سے باہر۔

انہوں نے واہ سے روح کب نکالی؟

اس مضمون کا مضمون پیچ 7.0 میں ورلڈ آف وارکرافٹ سے ہٹا دیا گیا تھا۔

تجویز کردہ

کیا Crackstreams بند ہو گئے؟
2022
کیا MC کمانڈ سینٹر محفوظ ہے؟
2022
کیا Taliesin اہم کردار چھوڑ رہا ہے؟
2022